绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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发行日期:2019-10-01。在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么?……有一件事确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队耀眼灯光了吗?

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台数据统计还真有好几个阿呆打架打输

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……已经 1000 stages(仅售¥388)https://store.steampowered.com

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情尼禄 V 分道扬镳。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情尼禄 V 分道扬镳。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步互斥工具……对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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发行日期:2024-01-10。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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安吉拉进军洛杉矶会一举成名,还是会败落而归呢?在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么?……有一件事确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队耀眼灯光了吗?

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要成果初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要子弹……这就是我之前闹不清楚一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证很重要

版本:Early Access


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